Dragon Ball Z Analizi: Kakarot (PS4) - Mutlu Android

Dragon Ball oyunları, az ya da çok, her zaman saf savaşa yönelik olmuştur. Evet, Super Dragon Ball Heroes gibi biraz sıra dışı strateji oyunlarımız var , ancak GBA Legacy of Goku destanı ve MMORPG Dragon Ball Online haricinde - ikincisi asla Batı'ya ulaşamadı - hiç sahip olmadık Masaüstü video konsolları için uygun Dragon Ball RPG başlığı. Kadar Dragon Ball Z: Kakarot geldi .

Dragon Ball Z: Kakarot, franchise içinde yeni ve umut verici yollar açan temiz hava soluğu

Oyun, bu tür oyunların beslendiği kaçınılmaz dövüşleri birleştirerek serinin irfanını akıllıca kullanan bir dörtgen olan Naruto'nun Ultimate Ninja Storm destanında kayda değer başlıklardan daha fazlasını sunan bir stüdyo olan CyberConnect2 tarafından geliştirildi. küçük RPG öğeleri ve bazı durumlarda anime'nin kendisinden bile daha muhteşem olan manga ile son derece sadık sinematikler.

Bu nedenle beklentiler gerçekten çok yüksekti. Dragon Ball Z: Kakarot'u Naruto'nun Ninja Fırtınasının devamı olarak analiz edersek, oldukça net bir evrim görebiliriz. Bir yandan , gerçekten kapsamlı olmalarına rağmen açık dünya olmayan haritalar da dahil olmak üzere RPG faktörü geliştirildi . Öte yandan, dövüşlerin bu oyundaki en önemli şey olmadığını anlamamızı sağlayan basitleştirilmiş kontrollerle dövüş bölümü hafifletildi .

O zaman DBZ ile ilgili en önemli şey nedir: Kakarot? Arsa. Evet, aynı eski hikayeyi bir kez daha yeniden yaşamak için kesinlikle ejderha toplarına bağlısınız: Raditz, Vegeta'nın Dünya'ya gelişi, Namek'e yolculuk, Freeza, vb. Akira Toriyama'nın çalışmaları ile ilgili önceki yüzlerce oyunda mide bulandırıcı ve kötüye kullanılan durumlar.

Küçük ayrıntılara duyulan aşk

Bu başlıklarda hikaye, bir dövüşü diğerine zincirlemek için araçsal bir bahaneden başka bir şey değildi, ama burada oyunun özü budur. Ne kadar çabuk kabul edersek o kadar iyidir: Asıl önemli olan, görevdeki kötü adamı yenmek için ne kadar yetenekli olabileceğiniz değildir. Sizi gerçekten DBZ'ye bağlayacak olan şey: Kakarot, tarihteki o önemli anın yolu.  Goku oğluna balık tutmayı öğretir, Kinton bulutuna biner, Son Gohan bir dinozor tarafından yenmemeye çalışır, Piccolo bir Gohan ile savaşır ve dev bir maymuna dönüşür ve böyle bir yürüme tehlikesi karşısında ayı yok eder.

Tüm bunlar, tarihin akışının yıkandığı inanılmaz sinematikler sayesinde çok daha anlamlı bir ağırlık kazanıyor. Burada, CyberConnect2'deki adamların Naruto başlıklarıyla elde ettikleri iyi panoları görüyoruz, bu sefer olağan "Hızlı Zaman Etkinlikleri" ni tamamen muhteşemliğe odaklanmak için bir kenara bırakıyoruz. Hikaye, Raditz'in gelişinden Boo Saga'ya kadar Dragon Ball Z'nin tamamını kapsıyor, bu yüzden hatırlanacak pek çok an var. Doğrudan animeden klasik parçalar içeren film müziği, ömür boyu sürecek hayranın daha nostaljik tarafını uyandırmak için aynı yönde kürek çekiyor.

İlk büyük Dragon Ball RPG'si

RPG faktörü, renkli küreler ve haritalar boyunca dağılmış nesnelerin toplanmasıyla temsil edilir, bu da teknik ve beceri ağacımızı geliştirmemize yardımcı olur. Aynı şekilde, mangadaki ikincil karakterlerin çoğunu temsil eden ve Topluluk Duvarlarına yerleştirmemiz gereken Ruh Amblemleri de almamız gerekecek ve ki, sağlığımızı, savunmamızı ve diğer değişkenler. Onları nasıl kullandığımıza bağlı olarak bize bazı bonuslar veya diğerleri verecek olan bazı amblemler.

Tüm bu iyileştirmeler, senaryoları tekmeleyerek ve çok karmaşık olmasalar da, oyunun sürükleyici deneyimini geliştirmemize yardımcı olan ikincil görevleri gerçekleştirerek elde edilecek. Yol boyunca, Red Ribbon kulesi veya dost canlısı Mutenroshi kaplumbağası gibi Dragon Ball'un ilk yıllarından kalma birçok NPC ve yerle de tanışacağız.

Çok gösterişli kavgalar ama çok temel kontrollerle

Savaşlar, çok basit kontrollere sahip olsalar da - kötü niyetli Jump Force'unkilere benzer - oldukça minnettar ve destandaki diğer oyunlar kadar teknik olmasalar da görevlerini mükemmel bir şekilde yerine getiriyorlar . Aynı zamanda, eylemi takip etmemizin zor olduğu, biraz garip açılarla bazı kamera problemlerini bulabildiğimiz de doğrudur, ancak genel anlamda tatmin edici olandan daha fazla bir sette küçük bir bulanıklıktır.

Final notu: 8.5 / 10

Kısacası, 80 saatten fazla eğlence ile masaüstü konsollar için ilk harika Dragon Ball RPG ile karşı karşıyayız. Dövüşte biraz basit olmasına rağmen, geliştiricisi tarafından gösterilen özenli ilgi sayesinde franchise'ın en güçlü sagalarını canlandırmanın en iyi yollarından biri olan Toriyama serisinin nostaljisi için gerçek bir çikolata , CyvberConnect2 ve önceki Dragon Ball oyunlarında görmediğimiz. Şiddetle tavsiye edilen bir macera.

Yağmurlu bir gün için mükemmel bir oyun.

Amazon | Dragon Ball Z: Kakarot (PS4) Satın Alın

Amazon | Dragon Ball Z: Kakarot (Xbox One) Satın Alın

Eğer var mı Telgraf yüklü? Kanalımızda her günün en iyi gönderisini alın . Veya tercih ederseniz, her şeyi Facebook sayfamızdan öğrenin .